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@@ -5,5 +5,10 @@
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* 要注意 android 代码获取图片资源时(无文件后缀名), png与jpg都可以获取到
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但是在 ios 代码获取图片资源时(无文件后缀名), 只能获取到png
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-* 要注意 android 使用了bitmap操作图片进行了裁剪,
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- 为使launchScreen时设置的背景图与splashScreen的图片展现一致(android的顶部的statusBar与底部的navigationBar的高度会影响Dialog)
+* (废弃, bitmap消耗过大)要注意 android 使用了bitmap操作图片进行了裁剪,
+ 为使launchScreen时设置的背景图与splashScreen的图片展现一致(android的顶部的statusBar与底部的navigationBar的高度会影响Dialog)
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+
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+* 要注意 android 给windowbackground设置背景图也会加大每帧渲染的消耗, 并且会有可能导致奇怪的闪屏bug, 故也废弃
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+* 要注意 android 采用起始application设置window透明色的方式
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+* 要注意 android 从0.3x版本开始, 组件package的加载放至application中, 故将package加载和splashscreen显示二个动作分开,
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+ 否则无法保证splashscreen显示的动作正好在onCreate操作之前
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