Класс в Kotlin
— это шаблон для создания объектов. Он может содержать:
-
Свойства (переменные).
-
Методы (функции).
-
Конструкторы (основной и вторичные).
-
Описывается в виде объектов.
-
Определенные свойства и поведения у каждого объекта.
ООП — это парадигма программирования, основанная на концепции объектов. Основные принципы ООП:
- Наследование.
- Инкапсуляция.
- Полиморфизм.
Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Класс-потомок наследует свойства и методы класса-родителя. Возможность при проектировании объекта перенести в него реализацию доступного элемента.
В Kotlin все классы по умолчанию final
, то есть их нельзя наследовать. Чтобы разрешить наследование, нужно использовать ключевое слово open
.
Внутренняя реализация класса / объекта:
- Атрибуты;
- Методы;
- Конструкторы;
- Внутренние классы.
Сокрытие внутренней реализации класса от внешнего мира и организация (предоставление) доступа к его состоянию только через публичные методы. Это достигается с помощью модификаторов доступа:
private
— доступ только внутри класса.protected
— доступ внутри класса и его потомков.internal
— доступ внутри модуля.public
— доступ везде (по умолчанию).
Обработка данных и выполнение действий разными классами (объектами) через единый интерфейс. Мы не задумываемся о реализации методов при обращении к ним.
- Перегрузка методов;
- Обобщенные типы -
generics
; - Наследование и переопределение методов;
- Реализация интерфейсов.
Интерфейс — это контракт, который класс может реализовать. Он содержит объявления методов, которые должны быть реализованы в классе.
В Kotlin
интерфейсы могут содержать методы с реализацией по умолчанию.
Анализ существующих систем, выделение важных и второстепенных признаков, связи между объектами.