型別分為內建型別和自定義型別,咱來玩玩類別以外的選擇!
// 自定義結構型別
struct Vector {
int sz; // 數字型別的容器,意義用來裝載元素個數,此具名物件稱為 sz,沒有賦值。
// 具名物件 element 戴上指標記號的“鑰匙*”,可以通往某帶有浮點數型別的數值的“位址”。
double* elem;
}; //結構必須 ; 結尾
Vector v;
// & 代表記憶體位址符號,透過 non-const reference 傳遞 v
void vectorInitializer(int i, Vector& v) {
v.sz = i;
// 配置 i 個 浮點數型別的元素陣列賦予等號左邊的具名變數容器。
v.elem = new double[i];
}
// 前導說明
[] 為陣列 Array
<> 為串列,即鏈結陣列 Linked List
{} 為物件 Object
func(輸入型別 容器變數): 輸出型別解釋 { 方程式內容。 }
// 用一串列進行初始化行為
// , 逗號代表序列符號
Vector::Vector(std::initializer_list<double> lstDouble)
:elem{new double[lstDouble.size()]}, sz{static_cast<int>(lstDouble.size())}
{
// 初始值列複製到元素中
copy(lstDouble.begin(), listDouble.end(), elem);
}
// 透過方程式中的敘述句的 . 或是 -> 或是 * 關鍵字符號 存取成員。
void findOutV(Vector v, Vector& refV, Vector* ptrV) {
int iS = v.sz; // 透過 . 和成員名稱存取物件
int iR = refV.sz; // 透過 參照和 . 以及成員名稱存取物件
int iP = ptrV->sz; // 透過指標 * 變數和 -> 提領符號 以及成員名稱存取物件。
}